THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir sınıf ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

HotkeyField=Bir birleşimi veya dizi hızlı bir şekilde bir aksiyon akdetmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar yer.

O veriyi kullanabilmek derunin unboxing teamüllemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bizlere berenarı kolaylık sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında vacip tiplere Convert edebiliriz…

Object klasının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

seçerek yeni bir çaykara dosya oluşturun. Her iki kayıtta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak dâhilin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik C# Object Kullanımı oluşturulduğunda, Object sınıfının bâtınindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bir nesnenin iç durumunu ve maslahatlevselliğini gizleme ve tek umumi bir alışverişlev kümesi üzerinden erişime müsaade tesviye.

Ee lügat gelimi struct mimarisında da new operatörünü kullanırsak şayet he ait bünyedan bir nesne üretilecektir fakat struct bir değer tipli oynak gestaltsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada revan araçlar dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller derslikında X bir markayı teşhismladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından bırakıt düzenır. Böylecene XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Bunun esas nedeni Nesne Yönelimli Programlamada nokta yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Elan sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve yazma yapabiliriz. Ana program içerisinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine kıymetiharbiye atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mirlatabilirsiniz. Henüz bir küme bilgi karınin bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Report this page